Au Fut et à Mesure - Application Unreal Engine
Projet personnel d'une application de visite virtuelle d'un bar. Réalisé sur Unreal Engine a partir d'un projet réel réalisé sur SketchUp par Gwénaël Gosch (Figur).
Travail d'optimisation pour convertir une scène déstinée à des rendus précalculés à une scène temps réel (optimisation des meshes notamment)
Developpement des fonctionnalités de la visite en Bluprints
Asset creation workflow