Nike à Pompidou

Le Projet

Nike et le Centre Pompidou se sont associés pour célébrer le sport et la culture via un écran de plus de 5000 m² sur la façade du musée, un projet porté par l’agence 61FPS avec WB Immersive, Auditoire et Alabama Media.

Ma Mission

J’ai participé à l’élaboration d’un outil de prévisualisation sur Unreal Engine 5, permettant de simuler en temps réel le rendu des contenus sur l’écran géant avant diffusion.

L’ampleur de cet écran urbain — plus de 5000 m² — imposait une méthode de travail spécifique : il fallait pouvoir prévisualiser précisément le rendu des contenus avant leur diffusion réelle sur la façade. C’est pourquoi l’outil développé sous Unreal Engine 5 permettait de simuler en temps réel l’affichage, en tenant compte des contraintes architecturales du bâtiment. Cette approche a permis à l’ensemble des équipes créatives de valider leurs créations avant la diffusion effective de l’événement.

Détails techniques

Type de prestation : VFX / Unreal Engine

Client : Nike / Centre Pompidou

Production : 61FPS

Développeur Unreal Engine : Martin Cailleau

Perspectiviste 3D : Gwenaël Gosch

Développeur web : Emilien Bidet

Devops / Ingénieur vidéo : Gustave

Secteur : Sport / Événementiel / Luxe

Logiciels : Unreal Engine 5, After Effects, Blender

À propos de ce type de projet

La réalisation d’effets spéciaux numériques demande une maîtrise technique complète : compositing, éléments 3D, tracking, rotoscopie et intégration d’éléments filmés. J’interviens en tant que freelance VFX sur des clips, courts et longs-métrages pour des productions françaises, en apportant à la fois une expertise technique et une sensibilité artistique au service du récit. Cette double compétence me permet de collaborer étroitement avec les réalisateurs, de la pré-production jusqu’à la livraison finale des plans truqués. Basé à Nantes, je me déplace sur les tournages et travaille à distance avec des productions basées à Paris ou ailleurs en France.

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Réalisé pour 61 FPS
Client Final : Nike
Client : WB Immersive
Agence principale : Auditoire
Prestataire technique : Alabama
Développeur Unreal Engine : Martin Cailleau
Perspectiviste 3D : Gwenaël Gosch
Développeur web : Emilien Bidet
Devops / Ingénieur vidéo : Gustave